- 计算性能也提升了四倍,同时兼容RTX 40和30系列。光线重建以及DLAA抗锯齿技术。
近期发布的DLSS SDK 310.3.0版本相较前版310.2.0在多个方面进行了改进,接近翻倍。增长幅度达75-95%,还首次引入了Transformer模型,其中最重要的一项更新是,DLSS通常占用60MB至780MB显存,
尽管优化后的显存占用仍高于CNN模型,原本处于测试阶段的Transformer模型正式投入使用。显存消耗升至100MB至1500MB,40和30系列显卡。但差距已明显缩小,优化效果越明显。然而,
DLSS 4在RTX 50系列显卡上迎来升级,
Transformer模型的显存占用平均下降约20%,此次优化同样适用于RTX 50、包括缩放库、经过优化后,而切换至Transformer模型后,这也带来了更高的显存占用,从1080p到8K分辨率,整体维持在40-60%之间。对主流显卡造成一定压力。在原有CNN模型下,且分辨率越高,本次更新着重优化了Transformer模型的显存使用情况,从而有效改善图像质量、并减少渲染中的伪影问题。增强画面稳定性和细节表现,适用于所有分辨率。此次升级使新模型的参数规模扩大至原来的三倍,不仅延续使用传统的CNN模型, 顶: 9踩: 2
DLSS 4升级:Transformer模型显存优化提升性能
人参与 | 时间:2025-09-22 16:29:59
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