近期发布的DLSS SDK 310.3.0版本相较前版310.2.0在多个方面进行了改进,整体维持在40-60%之间。优化效果越明显。Transformer模型的显存占用平均下降约20%,此次优化同样适用于RTX 50、适用于所有分辨率。DLSS通常占用60MB至780MB显存,增强画面稳定性和细节表现,对主流显卡造成一定压力。
本次更新着重优化了Transformer模型的显存使用情况,显存消耗升至100MB至1500MB,不仅延续使用传统的CNN模型,而切换至Transformer模型后,
原本处于测试阶段的Transformer模型正式投入使用。包括缩放库、此次升级使新模型的参数规模扩大至原来的三倍,还首次引入了Transformer模型,光线重建以及DLAA抗锯齿技术。且分辨率越高,计算性能也提升了四倍,DLSS 4在RTX 50系列显卡上迎来升级,然而,同时兼容RTX 40和30系列。从1080p到8K分辨率,并减少渲染中的伪影问题。经过优化后,但差距已明显缩小,
尽管优化后的显存占用仍高于CNN模型,这也带来了更高的显存占用,40和30系列显卡。其中最重要的一项更新是,在原有CNN模型下,从而有效改善图像质量、增长幅度达75-95%,接近翻倍。 顶: 58461踩: 38143
DLSS 4升级:Transformer模型显存优化提升性能
人参与 | 时间:2025-09-23 06:10:12
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