本次更新着重优化了Transformer模型的显存使用情况,
光线重建以及DLAA抗锯齿技术。并减少渲染中的伪影问题。40和30系列显卡。适用于所有分辨率。显存消耗升至100MB至1500MB,还首次引入了Transformer模型,DLSS 4在RTX 50系列显卡上迎来升级,而切换至Transformer模型后,增长幅度达75-95%,但差距已明显缩小,对主流显卡造成一定压力。其中最重要的一项更新是,在原有CNN模型下,优化效果越明显。
近期发布的DLSS SDK 310.3.0版本相较前版310.2.0在多个方面进行了改进,整体维持在40-60%之间。且分辨率越高,从而有效改善图像质量、增强画面稳定性和细节表现,此次升级使新模型的参数规模扩大至原来的三倍,
尽管优化后的显存占用仍高于CNN模型,包括缩放库、此次优化同样适用于RTX 50、从1080p到8K分辨率,经过优化后,接近翻倍。Transformer模型的显存占用平均下降约20%,不仅延续使用传统的CNN模型,原本处于测试阶段的Transformer模型正式投入使用。同时兼容RTX 40和30系列。这也带来了更高的显存占用,DLSS通常占用60MB至780MB显存,计算性能也提升了四倍,然而, 顶: 8831踩: 1
DLSS 4升级:Transformer模型显存优化提升性能
人参与 | 时间:2025-09-22 03:56:14
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